Joystick game controller ・ 摇杆控制器
Core2とジョイスティックユニットを使ったゲームコントローラー。
この構成をエディタで開く・編集する →| 部品 | 役割 | ポート | リンク・価格 |
|---|---|---|---|
| M5Stack Core2 | Controller with screen | grove_i2c, grove_analog, grove_uart, mbus | official page — $46.9 |
| Unit Joystick2 | Joystick input | grove_i2c | official page — $4.95 |
M5Stack Core2とJoystick2ユニットで作る、かんたんなゲームコントローラーです。ジョイスティックのX軸・Y軸の傾きとZ軸(押し込み)をCore2で読み取り、画面に表示します。I2C接続なので配線は1本で完了します。
# M5Stack Core2 + Joystick2 (I2C game controller)
# Wiring: Joystick2 -> Core2 red Port.A (I2C)
import time
from machine import Pin, I2C
from m5stack import lcd
# Joystick2 I2C address (default 0x52)
JOY_ADDR = 0x52
# Initialize I2C on Port.A (Core2: sda=21, scl=22)
i2c = I2C(0, sda=Pin(21), scl=Pin(22), freq=100000)
# Check if device is present
if JOY_ADDR not in i2c.scan():
lcd.print('Joystick not found!', 10, 20)
while True:
time.sleep(1)
# Read joystick data (6 bytes: X_L, X_H, Y_L, Y_H, Z, button)
def read_joystick():
data = i2c.readfrom(JOY_ADDR, 6)
x = data[0] | (data[1] << 8)
y = data[2] | (data[3] << 8)
z = data[4] # 0-255, typically 0 when pressed?
btn = data[5] # 0 = pressed, 1 = released
return x, y, z, btn
while True:
x, y, z, btn = read_joystick()
lcd.clear()
lcd.print('X: %d' % x, 10, 20)
lcd.print('Y: %d' % y, 10, 50)
lcd.print('Z: %d' % z, 10, 80)
lcd.print('Btn: %d' % btn, 10, 110)
time.sleep(0.1)
この作り方はAIが構成から生成したものです(未検証)。通電前に配線とコードをご確認ください。
この構成はAIが実在するM5Stack部品から設計し、ポート互換をサーバで検証したものです。編集・共有できます。
エディタで開く →UnitKit は M5Stack® 製品向けの非公式ツール。作りたいものを書くと、部品リストと配線図が出ます。